﻿<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>DN_DRAWDLGITEMDONE</title>
<meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../../styles/styles.css">
<script language="javascript" src='../../links.js' type="text/javascript"></script>
</head>
<body>

<h1>DN_DRAWDLGITEMDONE</h1>
<div class=navbar>
<a href="../../index.html">главная</a> |
<a href="index_dn.html">события</a> |
<a href="../index.html">Dialog API</a>
</div>

<div class=shortdescr>
Сообщение <code>DN_DRAWDLGITEMDONE</code> посылается после отрисовки элемента диалога.
</div>

<h3>Param1</h3>
<div class=descr>
ID элемента диалога, который будет отрисован.
</div>

<h3>Param2</h3>
<div class=descr>
0
</div>

<h3>Return</h3>
<div class=descr>
Не используется.
</div>

<h3>Замечания</h3>
<div class=descr>
Хотя это сообщение и посылается после отрисовки элемента, но на момент его посылки виртуальный буфер экрана Far Manager ещё не "сброшен".
Т.е. если плагин хочет что-то нарисовать поверх диалога, то его изменения могут быть стёрты с экрана при возвращении из обработчика этого сообщения.

<p>Чтобы этого не происходило нужно принудительно сбросить виртуальный буфер используя вызов функции <code>Text(0,0,NULL,NULL)</code>, а затем
"нарисовать" своё изображение, например:
<pre class=code>
  case  DN_DRAWDLGITEMDONE:
    Info.Text(0,0,NULL,NULL);
    // здесь рисуем своё
    break;
</pre>
</div>

<h3>Пример</h3>
<div class=descr>
</div>

<div class=see>Смотрите также:</div>
<div class=seecont>
<a href="../../service_functions/dialoginit.html">DialogInit</a>,
<a href="dn_drawdialogdone.html">DN_DRAWDIALOGDONE</a>,
<a href="dn_drawdlgitem.html">DN_DRAWDLGITEM</a>
</div>

</body>
</html>
